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Java集合框架——HashMap与Hashtable

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Java集合框架——HashMap与Hashtable



先来看看两个类的重点方法,再来比较。(这是我看源代码的思路,你也先去看看吧)

集合最主要的操作:写入,读取,移除。

    /**
     * Associates the specified value with the specified key in this map.
     * If the map previously contained a mapping for the key, the old
     * value is replaced.
     *  接合指定的value与指定的key在这个map中,假如以前在这个map中包含这个key,以前  
     *  对应的value将会被替换
     * @param key key with which the specified value is to be associated
     * @param value value to be associated with the specified key
     * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
     *         <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
     *         (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
     *         previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
     */
    public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

读源代码时,记得把上面的注释读一下,这是最快的理解方法的方式,不要一看源代码,就想着那几个for。

 

里面有几个关键点:

1:int hash = hash(key.hashCode());
2:int i = indexFor(hash, table.length);
3:addEntry(hash, key, value, i);

先说第1点:

/**
     * Applies a supplemental hash function to a given hashCode, which
     * defends against poor quality hash functions.  This is critical
     * because HashMap uses power-of-two length hash tables, that
     * otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ
     * in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0.
     */
    static int hash(int h) {
        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

 

这个是HashMap的哈唏值的算法:(正好之前看过一篇博文,给出分析图,论坛地址是:http://www.iteye.com/topic/709945


画的很好,所以就引用一下啊,至于分析的话,还是看原地址中的吧。(我说过,让你与我一起来这个过程,所以自己去看)。

 

第2点:

    /**
     * Returns index for hash code h.
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

 

这么少?那分析什么啊。这里真看不出来有什么好分析的,可是我运气比较好,看过一篇博文。这个地址忘记了,我就把内容写一下吧。

 

这里的关键点在于length的长度。

它是Entry[] table的长度,这个与HashMap的初始化时指定的。

先看一下HashMap的三个构造函数:

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

HashMap(int initialCapacity)

HashMap()

 

从最后一个说起:

public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        init();
    }

 

其中:DEFAULT_LOAD_FACTOR=0.75;DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16;

这是默认值,平时用的是不是这个呢?(今天看了之后,以后可以不用这个了,因为你要知道它的用意。)

第二个就不说了,直接第一个构造函数吧。(记得看一下注释)

/**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
     * capacity and load factor.
     *
     * @param  initialCapacity the initial capacity
     * @param  loadFactor      the load factor
     * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
     *         or the load factor is nonpositive
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);

        //如果你给出的容量大小大于HashMap支持的最大值时,取最大值
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        //下面的是关键:获取大于或等于的initialCapacity值的最小的2的n次方。
        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }

 

看到了吧,这里有个2的n次方。回到先前说的indexFor方法

h&(length-1),这下知道道理了吧,保证在数组之内循环。(只能设计者太邪恶了,因为你只有把代码全部看懂才知道这个用处,好在分享者众多。)

 

再回到上面说的第3重点:addEntry(hash, key, value, i);

    /**
     * Adds a new entry with the specified key, value and hash code to
     * the specified bucket.  It is the responsibility of this
     * method to resize the table if appropriate.
     *
     * Subclass overrides this to alter the behavior of put method.
     */
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
	Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

 这里真没什么好说的,为了分析与Hashtable的不同,看看这个resize(2 * table.length);再到这个方法中的transfer(newTable);(其实这个在Hashtable与这没什么不同,引大家来是想学一下人家的设计思想,都是两个循环,因为HashMap可以有key为null的值,所以设计的时候,就得考虑进去。至于效率方面,两个没什么差别,但是可以看出在扩大容量时,是一个很耗时的工作。认清这点,虽然比较Hashtable没什么用,但是你在理解HashMap有用,与别的集合比较也有用,难道不是吗?)

/**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

 
到此put方法就结束了。(看客还有什么好的要说的,就回复吧,因为我分享的同时,也希望能再深入点。)

 

 

 

第二大重点,读取

    /**
     * Returns the value to which the specified key is mapped,
     * or {@code null} if this map contains no mapping for the key.
     *
     * <p>More formally, if this map contains a mapping from a key
     * {@code k} to a value {@code v} such that {@code (key==null ? k==null :
     * key.equals(k))}, then this method returns {@code v}; otherwise
     * it returns {@code null}.  (There can be at most one such mapping.)
     *
     * <p>A return value of {@code null} does not <i>necessarily</i>
     * indicate that the map contains no mapping for the key; it's also
     * possible that the map explicitly maps the key to {@code null}.
     * The {@link #containsKey containsKey} operation may be used to
     * distinguish these two cases.
     *
     * @see #put(Object, Object)
     */
    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }

 

代码本身没什么好说的,这里来看看构造函数对它的影响。

如果每个key的hash值都是不一样的,那就很快;反之,如果多个key的hash值一样,而table的深度就更深,获取的速度就有可能遍历到最后。

      如果开始就知道 HashMap 会保存多个 key-value 对,可以在创建时就使用较大的初始化容量,如果 HashMap 中 Entry 的数量一直不会超过极限容量(capacity * load factor),HashMap 就无需调用 resize() 方法重新分配 table 数组,从而保证较好的性能。当然,开始就将初始容量设置太高可能会浪费空间(系统需要创建一个长度为 capacity 的 Entry 数组),因此创建 HashMap 时初始化容量设置也需要小心对待。 

 

再看移除:remove(Object key),与Hashtable没有什么区别的。

都是要遍历一次。并找到对应的key-value,将其移除。所以要它的时间复杂度o(n)。(等之后看了别的集合再说说。)

 

说完了。到Hashtable了。

构造函数差不多,不说。

不同点:

1,默认值不一样。0.75是一样的,initialCapacity为11。而且没有最大值,最小值是1。与2的30次方=1073741824

为什么没有最大值呢???(等写完这博文再去看看,这是突然想到的。)

 

2,hash的算法:直接用的int hash = key.hashCode();

    而int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;与HashMap区别不大,因为HashMap支持key为null,而且固定的把第0位给了它,所以通过h&(length-1)把0给去掉。而这里的这个就是直接循环,对于null的支持,总是要点代价的。

 

3,就是刚说的对null的支持不同,Hashtable是不支持的。如果从源代码中,可以看到

if (value == null) {
     throw new NullPointerException();
 }

不支持value为null,而通过

int hash = key.hashCode();可以知道不支持key不能为null。

而HashMap支持有一个key为null,而value为null的不限制。

 

4,就是看看Hashtable在操作方法前都是有个关键字synchronized,不懂的去看我的博客,地址:http://ciding.iteye.com/blog/1300110 (Java多线程及线程池专题

 

5,这个不是重点,也顺带说一下,Hashtable有一个contains(Object value)方法与containsValue(Object value)方法一样。而HashMap只有containsValue(Object value)方法。说这一点的原因是,在有的博文中乱写

写道
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

 只是将两个方法合并而已,引起误解也是因为没有看源代码。

 

先这到了。。。

  

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评论
6 楼 ciding 2011-12-23  
hibernate_spring 写道
4,就是看看Hashtable在操作方法前都是有个关键字synchronized
提供的是同步。
而HashMap也可以利用Collections类的静态的synchronizedMap()方法实现同步


这个同步的,其实还没有分析完。

在早期的jdk的设计中的同步,都是有缺点的,它用的synchronized关键字,在同步方法时,锁定了类对象。

在后期的版本中,同步都是通过lock来实现的,通过同步块实现,ConcurrentHashMap等类就是例子。

所以,像早期的Hashtable与Vector,Stack等都是一些过时的集合类。

本文没有提及这方面,这方面的内容打算放到总结来说明。
另外一点,有点要“破相”,对于集合的全局观还在建立中,真的是手上无招,心里没底。
5 楼 wingsrao 2011-12-23  
鸟lz一个,看一楼的回复就让人感觉lz可怜没人爱
4 楼 luowei31 2011-12-23  
在这个浮躁的时代非常佩服楼主的钻研精神。
3 楼 ciding 2011-12-23  
总算有人踩我了,心里很满意?
因为感觉写的还不够好。

思路没有铺的很清楚,分析的不够具体。

只是踩一下,没说出我的弱点,没有收获的感觉很~~~~~~~~```
2 楼 ciding 2011-12-22  
补充内容:
HashMap与Hashtable的遍历。

Map ma = new HashMap();或Map ma = new Hashtable();
Iterator iter = ma.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
    System.out.println("entry.getValue()="+entry.getValue());
    System.out.println("entry.getKey()="+entry.getKey());
}

上面的方法是比较推荐的,还有一种很郁闷的方法:

Iterator iterator = hm.keySet().iterator();
while(iterator.hasNext()) {
    System.out.println(hm.get(iterator.next()));
}

这方法很不好,点解?(广州话)
在while遍历一次,在hm.get(iterator.next()));的时候遍历一次
而最上面的。在while遍历后,就获取了。效率你懂的。
但是在这个地址:http://zhidao.baidu.com/question/332769610.html中人家说的话,你上去开骂也没机会。

1 楼 hibernate_spring 2011-12-22  
4,就是看看Hashtable在操作方法前都是有个关键字synchronized
提供的是同步。
而HashMap也可以利用Collections类的静态的synchronizedMap()方法实现同步

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